-
1 axiom
а) постулат, исходное положение теории -
2 axiom
а) постулат, исходное положение теории•The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > axiom
-
3 actor
вчт1) автономный активный объект с встроенным внутренним состоянием, проф. актёр ( в объектно ориентированном программировании) -
4 actor
вчт.1) автономный активный объект с встроенным внутренним состоянием, проф. актёр ( в объектно-ориентированном программировании)The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > actor
См. также в других словарях:
Инкапсуляция (в объектно-ориентированном программировании) — Инкапсуляция свойство языка программирования, позволяющее объединить данные и код в объект и скрыть реализацию объекта от пользователя. При этом пользователю предоставляется только спецификация (интерфейс) объекта. Пользователь может… … Википедия
Объектно-ориентированный подход — Объектно ориентированное программирование (ООП) парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов (либо, в менее известном варианте языков с прототипированием прототипов). Класс это тип, описывающий… … Википедия
Объектно-ориентированное программирование — Эта статья во многом или полностью опирается на неавторитетные источники. Информация из таких источников не соответствует требованию проверяемости представленной информации, и такие ссылки не показывают значимость темы статьи. Статью можно… … Википедия
Божественный объект — В объектно ориентированном программировании божественный объект (англ. God object) это объект, который хранит в себе «слишком много» или делает «слишком много». Является примером анти паттерна. Основная идея модульного программирования … Википедия
Неизменяемый объект — Шаблон проектирования Неизменяемый объект Immutable object Описан в Design Patterns Нет Неизменяемый объект (англ. Immutable object) в объектно ориентированном программировании объект, который не может быть изменён после своего создания … Википедия
Изменяемый объект — Неизменяемый объект (англ. Immutable object) в объектно ориентированном программировании объект, который не может быть изменён после своего создания. Содержание 1 Виды неизменяемых объектов 2 Применение 3 См. также … Википедия
Событие (объектно-ориентированное программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Событие. Событие в объектно ориентированное программировании это сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определённых условий. События предназначены для… … Википедия
Парадигма — (Paradigm) Определение парадигмы, история возникновения парадигмы Информация об определении парадигмы, история возникновения парадигмы Содержание Содержание История возникновения Частные случаи (лингвистика) Управленческая парадигма Парадигма… … Энциклопедия инвестора
Антипаттерн — Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки на источники, в противном случае она может быть выставлена на удаление. Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения. (25 мая 2011) … Википедия
ООАП — Объектно ориентированное программирование (ООП) парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов (либо, в менее известном варианте языков с прототипированием прототипов). Класс это тип, описывающий… … Википедия
Полиморфизм (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Полиморфизм. Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью … Википедия